Sources
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- https://archive.org/details/MicromanaTerceraEpocaSpanishIssue47/page/n195
- https://archive.org/details/MicromanaTerceraEpocaSpanishIssue56/page/n109
Sequel rev
editUn comic hecho aventura grafica
Los agentes secretos mas incompetentes y caricaturescos del comic han protagonizado una secuela. Una segunda aparicion en el panorama informatico donde se ha conseguido recrear con mas fidelidad el cochambroso trabajo de los personajes mas famosos de Ibanez.
Mortadelo y Filemon son dos agentes de la CIA, una organizacion gubernamental enargada del espionaje secreto. Compuesta por el superintendente Vincente, la secretaria Ofelia y estos dos personajes, sus historias transcurren paralelas a la de las peliculas detectivescas de los anos 60, con personajes y escenarios realmente cutres y desastrosos finales.
La primera aventura, El Sulfato Atomico, ponia de manifiesto el valor en alza de estos dos personajes, que en esta entrega se han mejorado, notablemente, aspectos como los graficos y el desarrollo de la aventura.
Al tratarse de una historia lineal, deberan conseguir ciertos objetos para pasar a la siguiente pantalla.
Una de las zonas que mas se corresponden con el espiritu del comic es la del laboratorio del profesor Bacterio, que les proporcionara informacion sobre su objetivo, el profesor Gamberrez quien ha construido una maquina capaz de cambiar el estado meteorologico y anuncia una etapa de dominio absoluto controlando el tiempo. Los agentes iran en su busca, sin tener en cuenta todos los percances climatologicos que sufriran: tormentas electricas, lluvias torrenciales en un solo metro cuadrado (encima de Mortadelo) o el mas asfixiante calor.
La imaginacion de Ibanez vuelve a combinar sabiamente todos los elementos para obtener las situaciones mas delirantes. Eso si, teniendo en cuenta que ahora no se trata de una historia, sino de un guion interactivo en el que el usuario es el que va "dibujando" la historia.
Los graficos tienen un parecido perfecto al comic: no es necesario darle mas color o resolucion ya que seria no respetar el original. El doblaje y los sonidos son practicamente identicos a los de la serie que se retransmitia por television hace unos anos.
Decenas de archivos de audio de frenazos, golpes, electrocuciones, caidas, explosiones y punetazos que animaran cada gag para hacerlo mas comico que su version muda.
Se trata de un juego muy economico y cuyo slogan, "La mejor aventura grafico ca del mundo", tampoco es cierta, pero no tiene mucho que envidiar a las de produccion extranjera. Quizas el que se utilice el humor y las raices de los personajes no hagan al jugador el tomarse en serio este titulo, pero podemos asegurar que es muy entretenido.
Fiel al comic Cuantos juegos y programas de entretenimiento remodelan su estructura sin tener en cuenta guiones y/o aspecto original? Lo hemos visto durante mucho tiempo en numerosas aplicaciones y juegos de peliculas, pero podemos decir que La maquina meteoroloca es una excepion. Se mantiene fiel a un comic, pero no a un titulo existente, sino uno disenado integramente para PC.
Ofelia, el eterno problema Al igual que en el comic, Ofelia es uno de los problemas mas "pesados" para Mortadelo. Sin embargo, gracias a ella, se obtendra el pase a otra parte del juego pero antes, claro esta, habra que complir con sus exigencias. Ofelia, la eterna enamorada de Mortadelo, ve complidos sus suenos con una romantica cena en la que ocurrira de todo.
Conclusiones En nuestra opinion, La maquina meteoroloca es un titulo que merece comprarse. Tiene puzzles complicados y otros que coinciden con la dinamica del comic. Es decir, que haber leido alguna de las aventuras de Mortadelo y Filemon es una ventaja a la hora de resolver ciertas tareas. Es bueno saber que Ofelia esta enamorada de Mortadelo, que este debe llevarse siempre todos los golpes y que puede disfrazarse de lo que quiera, etc.
Como se trata de dos personajes, resulta muy divertido utilizarlos para una misma tarea, tales como salir de un sitio cerrado o resolver un puzzle dependiendo de sus habilidades.
En definitiva, se trata de un juego muy distinto de la primera parte, El Sulfato Atomico, tanto por quien ha sido realizado (Vega, una compania distinta de Alcachofa Soft), como por la historia que se ha utilizado para el juego, que es una perfecta adaptacion del comic.
Sequel rev 2
editEn esta aventura grafica, los superheroes de Ibanez tienen la dura y divertida mision de acabar con una maquina que cambia el clima.
El durisimo trabajo de los detectives Mortadelo y Filemon, siempre fieles al servicio de la T.I.A. les lleva esta vez a enfrentarse al profesor Gamberrez, cuya mente maquiavelica le ha hecho idear un maquina capaz de cambier el clima, para manifestar su protesta contra los ataques medioanabientales que provoca la Humanidad. La accion comienza en la casa de los detectives, que ven interrumpidos sus suenos por el Superintendente Vicente su mision es encontrar al causante del cambio de clima y hacer que todo vuelva a la normalidad, ya que en pleno julio esta nevando. Los problemas comienzan nada mas salir de casa, al darse cuenta del frio que hace y cuando deciden volver a casa la puerta se ha cerrado y no tienen la llave: como van a entrar?
Para interactuar con los personajes el nino debera selecionar a uno de ellos pinchando con el raton en un circulo que aparece en la parte superior derecha. El cursor del raton se convertira en una mano cuyo indice se enrojece al pasar por aquellos elementos con los que se puede jugar, coger... Asi, Mortadelo tomara una moneda del suelo y la guardara en su caja fuerta para luego usarlo cuando lo crea necesario simplemente con seleccionarla con el boton izquierdo del raton y sacarla con el derecho. Las funciones basicas de cada uno de los personajes cuando estan juntos son las de coger objetos y hablar; cuando se separan pueden desarrollar cuatro opciones diferentes, sumando a las anteriores la de examinar los objetos o personajes del juego y un picaporte para abrir puertas. Todas ellas solo se pueden usar sobre aquellas partes de la escena donde el dedo del cursor se ponga rojo.
Tanto el diseno como el sentido del humor llevan el sello de Ibanez, mas la jugabilidad no es excesiva y al final acaba resultando un poco monotono, al realizar siempre funciones muy parecidas: coger, dejar y hablar.